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Kala
Caractère : Vive
Anniversaire : 28 mai
Expression : maréôte
Préférences : Un Kilimandjaro - Un peu de lait - 1 sucre
Mara
Caractère : Normale
Anniversaire : 7 juillet
Expression : marébasse
Préférences : Un Blue Mountain - Beaucoup de lait - 3 sucres.
Pigmento
Caractère : Sportif
Anniversaire : 2 juin
Expression : splat
Préférences : blue mountain, beaucoup de lait, 3 sucres
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Médolie
Caractère : normale
Anniversaire : 13 décembre
Expression : lalalyre
Préférences : Moka - Un peu de lait - 1 sucre
Ganon
Caractère : versatile
Anniversaire : 21 février
Expression : ganouïrk
Préférences : Un Kilimandjaro - Beaucoup de lait - Trois sucres.
Epona
Caractère : Vive
Anniversaire : 21 novembre
Expression : hippépique
Préférences : Un Kilimandjaro - Pas de lait - Pas de sucre
Link l. (Link Loup)
Caractère : Chic
Anniversaire : 2 décembre
Expression : crépuscule
Préférences : Un Blue Mountain - Quantité normale de lait - 2 sucres.
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Rilla
Caractère : Vive
Anniversaire : 1e novembre
Expression : rorille
Préférences : Un mélange – Quantité normale de lait – 2 sucres
Marty
Caractère : Sportif
Anniversaire : 16 avril
Expression : pom pom
Préférences : Un mélange – Quantité normale de lait – 2 sucres
Etoile
Caractère : Grande soeur
Anniversaire : 25 décembre
Expression : mohair
Préférences : Un Kilimandjaro – Pas une goutte de lait – Pas de sucre
Maï
Caractère : Vive
Anniversaire : 26 novembre
Expression : pachipach
Préférences : Un mélange – Quantité normale de lait – 2 sucres
Chelsea
Caractère : Normale
Anniversaire : 18 janvier
Expression : mon loulou
Préférences : Un moka – Pas une goutte de lait – Pas de sucre
Toby
Caractère : Snob
Anniversaire : 10 juillet
Expression : kérocarot
Préférences : Un mélange – Quantité normale de lait – 2 sucres
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Voilà à quoi ressemble ma maison !
Je précise que j'ai tous les agrandissements~
Comme vous pouvez le voir ci-dessous, j'ai 3 pièces Sanrio, 2 style japonais, et une Jojo x)
Pour voir ma ville en rêve c'est ici : 7B00-01D0-315B
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Le jeu du labyrinthe
Le campeur dans la tante veut un de vos objets.
Ce jeu se joue en trois manches. Vous devez choisir un labyrinthe (une couleur) :
Première manche :
- bleu,
- rouge,
- vert.
Si vous gagnez, votre objet est acheté à bon prix.
Si vous perdez, vous passez à la deuxième manche.
Deuxième manche :
- rose,
- noir,
- blanc.
Si vous gagnez, votre objet est acheté moins cher que si vous aviez gagné la première manche.
Si vous perdez, vous passez à la dernière manche.
Troisième manche :
- Jaune,
- Orange,
- Violet.
Si vous perdez encore, par exemple le prix du litchi est de 154 clochettes.
Trouve la pièce
Le campeur veut votre objet.
Ce jeu se déroule en trois manches.
Vous devez trouver dans quelle patte, l'habitant a caché la pièce.
Vous avez une chance sur deux.
Première manche :
Patte de droite ou patte de gauche.
- Deuxième manche :
Idem (patte de droite ou patte de gauche).
-
Troisième manche :
Idem (patte de droite ou patte de gauche).
Résultat :
Si vous gagnez une manche, un citron vous sera acheté 225 clochettes.
Si vous gagnez les trois manches, une pelle vous sera acheté 2 869 clochettes.
Les meubles à gogo
- choisis ou subis,
- 4 chances ou je choisis pour toi,
Le campeur vous propose 5 meubles, mais pas en même temps.
Ils vous seront cités les uns à la suite des autres ainsi que leur prix.
Vous devrez accepter ou refuser sans savoir si le meuble suivant est plus intéressant ou si c'est une arnaque.
Vous serez obligés d'acheter un meuble alors attention à vos économies.
Exemple pour une partie :
- une télé à pois rouge....2 152 clochettes,
je passe,
- un set de tennis de table...4 696 clochettes,
je passe,
- un réveil....723 clochettes,
je passe,
- un raton laveur....3 315 clochettes,
je passe,
- un canapé à pois rouge pour 4 564 clochettes
Trouve la reine
Le jeu se déroule en trois manches :
- oui commençons,
- sans moi.
L'objet appartient au campeur.
Il y a trois cartes et vous devez retrouver la reine.
- si vous la trouvez trois fois vous gagnez un objet,
- Si deux fois, vous aurez un bon prix,
- Si aucune fois, vous payerez un prix élevé.
1) la première manche :
- carte de gauche,
- carte du milieu,
- carte de droite,
2) la deuxième manche :
- carte de gauche,
- carte du milieu,
- carte de droite,
3) la troisième manche :
- carte de gauche,
- carte du milieu,
- carte de droite,
Si vous gagnez les deux premières manches :
exemple : un porte revue XL pour 1 949 clochettes.
Chasse l'as
Le campeur veut un de vos objets.
Il a deux cartes, un as et un joker. Vous devez retrouver l'as. Le jeu se joue en trois manches.
Ma hache pour 66 clochettes.
1) la première manche :
- celle de gauche,
- celle de droite.
Le prix de l'objet augmente :
exemple pour une hache le prix vient de passer à 83 clochettes.
2) la deuxième manche :
- celle de gauche,
- celle de droite.
Le prix est de 1 204 clochettes.
3) la troisième manche :
- celle de gauche,
- celle de droite.
Je perds la troisième manche. Le prix de ma hache est donc de 1 204 clochettes.
Plus petit ou plus grand
L'objet mis en jeu est au campeur.
Le campeur a 9 cartes, chacune marquée d'un chiffre de 1 à 9.
Les cartes sont mélangées et il en tire une au hasard.
Vous devez deviner si le chiffre de la carte est supérieur ou inférieur à 5.
Si la carte tirée est un 5, cela ne comptera pas.
Le jeu se joue en trois manches. Si vous devinez trois fois d'affilée, vous remporterez l'objet sans payer.
1) Première manche :
Vous devez choisir entre supérieur ou inférieur.
2) Deuxième manche :
Vous devez choisir entre supérieur ou inférieur.
3) Troisième manche :
Vous devez choisir entre supérieur ou inférieur.
J'ai gagné deux manches, j'achète le jeu d'eau pour 1 355 clochettes.
Le prix pourrait être le bon
L'objet convoité est à vous.
Les règles :
Le campeur a quatre cartes dans sa main :
- coeur,
- carreau,
- trèfle,
- pique.
Vous devez choisir une carte, et le campeur vous paiera le prix inscrit au dos de la carte.
Le jeu se joue en une seule manche.
Elvis m'a acheté mon mégaphone pour 2 755 clochettes.
Négociation express
Le campeur veut l'un de vos objets.
Vous devez choisir une carte parmi 4 proposées :
- la rouge,
- la bleue,
- la jaune,
- la verte.
Au dos de cette carte, se trouve un prix. Le jeu se joue en une seule manche.
Je viens de vendre une toile sauvage pour 897 clochettes.
La pêche aux compliments
L'objet appartient au campeur.
Vous devez faire un compliment. Si le compliment plait au campeur, il vous vendra un objet à petit prix. Vous devez trouver le compliment qu'il ou elle veut entendre. Si votre compliment ne plaît pas préparez vous à payer l'objet très cher. Si vous répondez correctement à la première question, le jeu s'arrête.
Exemple de questions :
1) Qu'est- ce qui fait de moi la fille la plus chouette de la ville ?
- t'es super mignonne !
- t'as de la classe ! (ma réponse)
- t'es une fille simple !
Le compliment n'était pas le bon. J'ai le droit à une deuxième chance !
2) Quel est le compliment qui me ferait le plus plaisir au monde ?!
- t'es la plus cool !
- t'es la plus belle ! (ma réponse)
- t'es la plus marrante !
C'est le compliment qu'il fallait faire pour cette partie. J'achète le canapé d'angle pour 1 923 clochettes.
Si vous perdez au deux manches, le prix demandé sera assez élevé. Par exemple j'ai acheté un lino cuisine pour 4 545 clochettes.
Une partie de gauche à droite
L'objet appartient au campeur.
Le campeur a une fleur dans l'une de ses mains. Vous devez retrouvez la main qui tient l'objet. Le jeu se déroule en trois manches. Plus vous gagnez de manches, plus le prix baisse.
1) La première manche :
- gauche,
- droite.
2) La deuxième manche :
- gauche,
- droite.
3) La troisième manche :
- gauche,
- droite.
Devine dans quoi j'ai croqué !
L'objet appartient au campeur.
Le campeur croque dans un fruit. Par exemple une pêche ou une pomme, et vous devez deviner dans quel fruit il a croqué. Le jeu se déroule en trois manches.
1) La première manche :
Dans laquelle je vais croquer :
- pomme,
- pêche.
2) La deuxième manche :
- pomme,
- pêche.
3) La troisième manche :
agné deux manches : je paye 1 055 clochettes une lampe moderne.
J'ai gagné deux manches : je paye 845 clochettes un mur manoir.
Le prix du hasard
L'objet appartient au campeur.
Le campeur à huit cartes numérotées de 1 à 8 dans sa patte. Il en sélectionne une et vous devrez deviner son numéro. Le jeu se joue en une manche.
- si vous vous approchez du numéro, l'objet vous sera vendu pour une bouchée de pain,
- à l'inverse, le prix sera élévé.
Regarde où je regarde
L'objet convoité ici est "l'aménagement" du campeur au village.
Lorsque le campeur dit "regarde où", vous devez utiliser la croix directionnelle pour choisir la direction. Si vous choisissez la même direction que lui vous gagnez. Le jeu se déroule en trois manches.
Le campeur lance une pièce et vous devez choisir pile ou face. Le jeu se déroule en trois manches. Si vous gagnez une manche, le jeu se poursuit. Sinon, le jeu s'arrête.
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